Deconstructing Historical Massively Multiplayer Online Games

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DHnord2017. (Dé)construire l'histoire numérique | (De)constructing Digital History 
Retrouvez le programme du colloque : https://www.meshs.fr/page/dhnord2017-programme


 Représentations du passé | Representing the Past 

Deconstructing Historical Massively Multiplayer Online Games :
how people deal with an interactive past

par Elias Stouraitis (Université ionienne | Ionian University)
Modération | Chair : Serge Noiret (Institut universitaire européen | European University Institute)



Co-organisation :
Maison Européenne des Sciences de l'Homme et de la Société (MESHS)
Luxembourg Centre for Contemporary and Digital History (C2DH) de l'université du Luxembourg
Le colloque jouit du soutien du Conseil régional des Hauts-de-France et de la Plateforme universitaire de données de Lille (PUDL).



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L'ambition de Publi.MESHS est d'offrir une vitrine à la culture scientifique en sciences humaines et sociales.
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